原型和原型链详解
# 原型和原型链详解
网上有很多相关的文章、视频等资料,但很多都是片面的,不完全的。我也为了自身加深理解,所以对其进行一下简单的总结。
# 两个属性
可以说 JavaScript 的很多特性都是基于原型和原型链展开的,这就要提到两个属性:
__proto__
prototype
下面先理解这两个属性。
# __proto__
属性
首先,它不是一个 JavaScript 的规范属性,只是浏览器方便获取对象的原型而创建的一个属性,但是它仍然需要理解。
它并不被推荐直接使用,而是使用其他方法代替,这个后面说。
该属性服务于对象实例,指向创建实例的构造函数的原型对象
我们从下面几个方面理解:
# 1、它保存着继承关系
大多数情况下,每一个对象都包含 __proto__
属性,我们可以通过它来查看一个对象的从属关系。
一个简单的例子:
let arr = [];
其中,arr
是我们创建的一个对象,它是一个数组。我们都知道数组有内置方法,但是我们创建的 arr
并没有给出,于是它调用了父级的 Array
构造器成功创建了数组对象。而其父级内容,还有父级,它是一个 Object 对象。
至此,一个简单的 arr
对象实例创建完成,它具有三层继承关系。
# 2、对象中也可以不包含该属性
上面讲到了绝大对数情况。但有时候,一个对象也可以不包含该属性,比如:
// 1
var obj = { name: "jeremyjone" }; // 包含 __proto__
// 2
var obj2 = Object.create(null, { name: { value: "jeremyjone" } }); // 纯属性对象,只有 name 字段
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类似上述方法 2,创建的对象是没有原型的,它仅仅是一个具有 name
字段的属性对象。
# 3、它是一个对象
在创建一个对象时,__proto__
会引用父级原型的 prototype
属性。对于对象继承时,直接使用它的属性;而对于函数继承时,可以通过调用它的 apply
方法来执行函数。
function User() {}
在创建对象的过程中,__proto__
属性本身会做判断,如果给该属性赋一个非对象的值,它将是无效的,因为该属性在顶层可以看到,它是一个属性访问器。
所以,它本身可以算作一个对象。更严格的说,它是一个对象属性访问器(getter / setter)。
# prototype
属性
它是 ECMAScript 的一个标准属性,也是继承机制里面非常重要的一个属性。
该属性服务于原型(构造器),包含了可以被继承的所有属性/方法
我们从下面几方面理解:
# 1、它是函数的一个属性
每一个 JS 函数都包含一个 prototype
属性。我们都知道 JS 的类是基于 Function 的,所以该属性也成为了继承机制的重要方式。
function User() {}
console.log(User.prototype);
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可以看到 User 对象中的原型 prototype
中包含一个构造方法。
这个构造方法 constructor
尤为重要,尤其是在手动编写继承代码时,一定要注意它。
# 2、它是一个可以被继承的对象
当初 Brendan Eich 为了解决继承问题,设置了两个属性:
constructor
:将不需要共享的属性和方法,放在构造函数中。prototype
:将需要共享的属性和方法,放在 prototype 对象中。
也就是说,我们现在使用 new
关键字创建的对象,其实 new
后面跟的是对象的构造函数,而不是类。
而创建的对象,直接引用了 prototype
中的属性,也就相当于“继承”了父类属性和方法。
所以,当使用 new
关键字时,使用的都是该属性。这也是我们在往原型中添加属性时,为啥使用该属性的原因。
# 它们之间的关系
上面提到,实例的对象,直接引用 prototype
,同时 __proto__
保存着该对象的构造函数的 prototype
。
那么,实例对象则会有如下等式:
obj.__proto__ === obj.constructor.prototype; // true
那么扩展开来,对于系统构造函数,它有如下等式:
let arr = [];
arr.__proto__ === Array.prototype;
let str = "";
str.__proto__ === String.prototype;
// ...Object、RegExp等都同理
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针对自定义的对象,则有:
function User() {}
let user = new User();
user.__proto__ === user.constructor.prototype; // true
user.__proto__ === User.prototype; // true
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这也验证了上面着重要理解的两句话:
__proto__
属性作用于对象,它服务于对象实例prototype
属性作用于原型(构造器)
# constructor 的作用
它是一个构造方法,在 JS 的每一个函数中都会默认有这样一个构造方法。每当 new 出来一个对象,这个函数就会被当成一个原型,每一个实例对象的 __proto__
属性也都会指向该函数的原型。
我们也可以通过实例对象的 __proto__
属性找到构造函数,从而继续 new 出来其他相关对象。
function User() {}
let user1 = new User();
let constructor = user.__proto__.constructor;
let user2 = new constructor();
console.log(User === constructor); // true
console.log(user1.__proto__ === user2.__proto__); // true
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上例中,其实也就说明了原型的构造函数就是原型本身。
// 接上例
console.log(User.prototype.constructor === User); // true
2
这在平时我们需要通过对象实例创建新对象时,将会很有用。
# 原型和原型链
理解继承,首先要搞懂什么是原型和原型链。
# 理解原型和原型链
上面已经介绍了关于原型的两个属性:
__proto__
prototype
那么这里就可以推导出:
1、什么是原型
原型即一个对象的构造器(
prototype
),可以通过该原型构造器创造无数实例,每一个实例都具有指向该原型的属性(__proto__
)。
2、什么是原型链
在对象中通过原型,一层一层向上查找父级引用,直到没有父级(null)。整个这条引用链,即为原型链。原型链定义了对象可以继承的的属性/方法和相互之间的关系。
# 理解原型继承
有了这两个概念,尝试理解一下原型继承。
# 回到最开始的例子
让我们重新来看一开始那个数组的例子:
let arr = [];
我们尝试使用数组的方法:
arr.concat(["jeremyjone"]);
它会成功,但是我们并没有给 arr
添加 concat
的方法。它调用的是其父级 --也就是 Array 构造器-- 中的方法。
这其实就是继承。我们创建的 arr
数组实例,调用了其原型链父级的方法。
# 一个原型继承的例子
如果是函数呢?再来看一个例子:
function User() {}
这时候我们都知道这个 User 没有方法任何自己的方法。
万物都是从 Object 继承的。此时,User 也是从 Object 继承的。
那么现在给 Object 添加一个方法:
Object.prototype.print = function() {
console.log("Hi jeremyjone, this is Object print.");
};
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# 原型本身也可以继承
我们首先尝试让 User 调用这个 print 方法,要明确 User 是一个原型,但是当我们直接使用 User 的时候,它本身也是一个对象:
没有错,它可以被调用。这说明在原型链上,是可以找到该方法,这说明了 User 确实是从 Object 继承的。
从图中可以看到在继承的原型中有 print
方法,即有如下等式关系:
User.__proto__.__proto__ === Object.prototype; // true
# 原型创建的实例来继承
同样还是刚才的例子,现在我们实例化一个 user,那么 User 现在作为一个原型,被 user 实例对象继承:
// 接上例
let user = new User();
2
这样得到一个 user 实例。它也可以使用其原型属性和方法。
该 user 实例中,只有一个 __proto__
属性,它指向了其原型,也就是 User.prototype
,而其原型的父级正是 Object,即:
user.__proto__ === User.prototype; // true
user.__proto__.__proto__ === Object.prototype; // true
2
这个例子也印证了我们上面提到的 __proto__
属性是作用于对象的。所以,实例和原型的 __proto__
的值是不一样的:
user.__proto__ === User.__proto__; // false
同时也可以得出,最顶级的 Object 一定是一致的(Object 里面确实比较混乱,可以不用考虑),即:
user.__proto__.__proto__ === User.__proto__.__proto__; // true。它们都指向 Object.prototype
针对该例子,可以作如下理解:
# 原型链中的优先级
现在我们知道,对象的属性/方法都是一层一层向上查找,那么如果遇到相同的内容,它的优先级是如何的呢?
举一个例子:
function User(name) {
this.name = name;
}
let user = new User("jeremyjone");
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现在创建了一个对象,并生成一个对象实例,它现在的样子应该是:
现在往 Object 的原型中添加几个属性:
Object.prototype.a = "a";
Object.prototype.b = "b";
Object.prototype.c = "c";
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添加之后,这条原型链应该是这样的:
根据上面提过的,现在:
console.log(user.a); // "a"
console.log(user.b); // "b"
console.log(user.c); // "c"
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应该是可用的。
现在分别修改值:
user.a = "aa"; // 修改 user 对象的 a 属性
User.b = "bb"; // 修改 User 模型的 b 属性
User.prototype.c = "cc"; // 修改 User 原型的 c 属性
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其结果如下:
console.log(user.a); // "aa"
console.log(user.b); // "b"
console.log(user.c); // "cc"
console.log(User.a); // "a"
console.log(User.b); // "bb"
console.log(User.c); // "c"
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分析一下三条执行语句:
1、当执行 user.a = "aa"
语句时,user
对象中没有 a
属性,所以添加了一个值为 "aa"
的 a
属性。这样,当读取 a
属性时,就不会从原型中查找。
2、而 User.b = "bb"
语句是给 User
模型添加一个属性,该属性没有添加在原型中,而是添加在了 constructor
中,根据上面我们讲过的内容,constructor
保存私有属性/方法,而 prototype
保存共享的属性/方法,所以 User.b
属于私有,并不被 user
所继承。
3、最后 User.prototype.c = "cc"
语句,是在 User
的原型中添加一个值为 cc
的 c
属性,所以它可以被继承到 user
,也就有了打印的结果。
现在对象 user 的原型如下:
而 User 的原型如下:
图中可以看到和分析的一致。
这与主流语言的继承相似,即当前对象属性/方法的优先级最高。隐约看到了多态的影子~
# 操作对象的原型关系
前面说不建议直接操作 __proto__
属性,那么我们需要通过更规范的方式进行操作,用到两个方法:
Object.setPrototypeOf
Object.getPrototypeOf
除了名字长一些,其实还是很规范的。
# Object.setPrototypeOf
该方法修改对象的原型关系,可以变更当前对象的从属关系。
let a = { a: "-a" };
let b = { b: "-b" };
Object.setPrototypeOf(a, b); // 将 a 从属于 b
// 这等同于 a.__proto__ = b;
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得到如下关系:
这样就改变了两个对象之间的从属关系,那么现在 a
已经继承了 b
的属性:
console.log(a.b); // -b
# Object.getPrototypeOf
使用该方法可以查看一个对象的原型。
// 续上例
Object.getPrototypeOf(a) === a.__proto__; // true
console.log(Object.getPrototypeOf(a)); // {name: "bb", b: "-b"}
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# 原型链的检测
# instanceof 运算符
使用 instanceof
运算符,可以向上查找原型链中的从属关系。
function A() {}
function B() {}
let a = new A();
let b = new B();
console.log(a instanceof A); // true
console.log(a instanceof B); // false
console.log(a instanceof Object); // true
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稍微改变一下:
// 接上例
A.prototype.__proto__ = B.prototype; // 修改 A 的原型关系,现在 B 是 A 的父级
console.log(a instanceof A); // true
console.log(a instanceof B); // true
console.log(a instanceof Object); // true
console.log(b instanceof B); // true
console.log(b instanceof A); // false
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可以看到,当 A 的原型链发生改变的时候,下面的判断也会发生改变,a 已经从属于 B 了。
甚至我们添加方法,也可以使用了:
a.show(); // 报错,因为没有方法
B.prototype.show = function() {
console.log("B show");
};
// 此时,对象 a 可以调用 show 方法了。它在原型链中
a.show(); // B show
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# Object.isPrototypeOf 方法
作为与上面 instanceof
运算符的区别,使用 Object.isPrototypeOf
方式,可以明确检测一个对象是否在另一个对象的原型链上。
let a = {};
let b = {};
let c = {};
Object.setPrototypeOf(a, b);
console.log(a.isPrototypeOf(b)); // false
console.log(b.isPrototypeOf(a)); // true
console.log(c.isPrototypeOf(a)); // false
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(a)); // true
console.log(Object.isPrototypeOf(a)); // false
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# 检测是否存在属性/方法
# in 运算符检测原型链
使用 in
运算符检测原型链中是否存在属性/方法,该方法会在原型链中逐级检测。
let a = { name: "jeremyjone" };
Object.prototype.url = "jeremyjone.com";
console.log("name" in a); // true
console.log("a" in a); // false
console.log("url" in a); // true
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# Object.hasOwnProperty 方法检测
使用 Object.hasOwnProperty
方法只检测当前对象的属性。
let a = { name: "jeremyjone" };
Object.prototype.url = "jeremyjone.com";
for (const key in a) {
if (a.hasOwnProperty(key)) {
console.log(a[key]);
}
}
// 只有一条 "jeremyjone"
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# JS 中的继承
首先明确,JS 中的继承是原型继承。有了上面的前置知识,我们可以深入理解 JS 中的原型继承了。
# 继承不是改变原型的事
我们现在创建一个 User:
function User() {
this.name = "User";
}
let user = new User();
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它可以表示为:
1、当声明一个 User 模型时,系统会自动给出这个模型和其对应的原型
prototype
,并将原型的父级指向全局的 Object 原型。2、实例化 user 的时候,系统会生成一个对象实例,同时将其父级指向 User 的原型。
3、此时,user 实例处于一个三层的原型链中:
user -> User.prototype -> Object.prototype
user.__proto__.__proto__ === Object.prototype; // true
我们现在希望添加几个基于 User 的模型:
function Admin() {
this.name = "Admin";
}
function Member() {
this.name = "Member";
}
function Guest() {
this.name = "Guest";
}
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它们现在的父级都是 Object,如何将这些模型的父级指向 User 呢?
可能很容易想到,使用:
Admin.prototype = User.prototype;
Member.prototype = User.prototype;
Guest.prototype = User.prototype;
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的方式,然后我们看一下继承的效果:
// 我们给 User 的原型添加一个方法
User.prototype.show = function() {
console.log("show function");
};
// 看看实现继承没有
let admin = new Admin();
admin.show(); // show function
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成功调用了 show 方法。
它看似很好,但是这样的操作其实也会导致问题:
// 比如我们现在需要在不同角色里面分别设置一个 role 的方法
Admin.prototype.role = function() {
console.log("admin role");
};
Member.prototype.role = function() {
console.log("member role");
};
Guest.prototype.role = function() {
console.log("guest role");
};
// 再来执行一下
admin.role(); // guest role
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很显然,这并不是我们期望的结果。原因在于这三个模型的原型都是 User,它们同时设置了 role 方法,那么结果就是谁在最后,这个方法就是谁。
它可以表示为:
从图中可以看到,模型已经抛弃了它自身的原型,直接指向了父级,也就是 User 的原型。所以,当模型需要单独修改原型属性/方法时,就会同时叠加到 User 的原型中,那么所有公用 User 原型的对象,都将受到影响,这就是原型的改变,它不是继承。
# 继承是原型的继承
# 修改父级引用
那么如何正确操作,不修改原型呢?其实前面在说 instanceof
时已经用到了:
// 接上例,将原型赋值改为如下
Admin.prototype.__proto__ = User.prototype;
Member.prototype.__proto__ = User.prototype;
Guest.prototype.__proto__ = User.prototype;
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将它们原型的父级指向 User 的原型,它们可以表示为:
我们同样执行以下上面例子的代码:
// 接上例
admin.role(); // admin role
let member = new Member();
member.role(); // member role
let guest = new Guest();
guest.role(); // guest role
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这样,它们各自的方式都属于它们自己,而不会修改 User 的原型。
# 创建新的原型
还有一种改变方式,通过 Object.create()
方法来创建一个新的原型对象,该方法可以使用第一个参数对象作为新对象的原型。
所以,我们还是以 Admin 为例,可以如下操作:
function User() {}
function Admin() {}
Admin.prototype = Object.create(User.prototype);
Admin.prototype.role = function() {}; // 需要在 Object.create 方法之后执行
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这样也可以做到 Admin 继承自 User。
# 新建原型的语句顺序
像上例中的最后一句,因为新建原型等于给 Admin.prototype 重新赋值,所以其自有属性/方法都应该在此语句之后。如果把新建原型语句放在最后,那么所有其他方法都将找不到。
# 新建原型对已创建对象的影响
还是根据上例,假设我们现在作如下实现:
function User() {}
function Admin() {}
let admin = new Admin(); // 在修改之前创建实例
Admin.prototype = Object.create(User.prototype);
Admin.prototype.role = function() {};
admin.role(); // 报错,找不到 role
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我们在新建原型语句之前创建一个实例对象,那么无论之后如何修改原型,admin 对象都不会跟着改变。
它可以表示为:
# 新建原型中的构造函数
在新建的原型中,会发现没有构造函数,但是它仍然可以正常工作,因为它继承了父级的构造方法。
在创建新原型之后,不要忘记添加当前的构造函数,这一点是一定的,这会避免很多意想不到的问题。
Admin.prototype = Object.create(User.prototype);
Admin.prototype.constructor = Admin; // 添加构造函数
2
添加上了构造函数就可以了么?并没有,你还需要为构造函数设置为不可遍历,那么就要用到 Object.defineProperty
方法:
Admin.prototype = Object.create(User.prototype);
Admin.prototype.constructor = Object.defineProperty(
Admin.prototype,
"constructor",
{
value: Admin,
enumerable: false // 设置不可遍历
}
);
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# 基类的调用
既然是继承,那么肯定会有父类的方法调用。JS 中的调用方式如下:
// 定义基类
function User(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 定义一个基类方法
User.prototype.show = function() {
console.log(this.name, this.age);
};
// 定义子类
function Admin(name, age) {
// 不能使用这样的方式,在 JS 中会有 this 的指向问题
// User(name, age);
// 通过 call 方法传入指向
User.call(this, name, age);
}
Admin.prototype.__proto__ = User.prototype;
let admin = new Admin("jermeyjone", 20);
admin.show(); // jeremyjone 20
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因为 this 指向问题,需要用到 call 方法。当然,参数较多时,还可以使用 apply 方法。
function Admin(...args) {
User.apply(this, args);
}
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# ES6 的语法糖 - 类(class)
ES6 有了更加清晰明确的面向对象的关键字,但其实它们只不过是经过修饰的语法糖。
# 类的基础概念和语法
我们之前在原型链中创建一个对象,需要使用函数的形式,然后在其原型中添加方法/属性,最后通过 new
关键字来创建实例。
function User(name) {
this.name = name;
}
User.prototype.show = function() {
console.log("Hi, " + this.name);
};
let user = new User("jeremyjone");
user.show(); // Hi, jeremyjone
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那么在 ES6 之后,我们可以使用类的方式:
class User2 {
constructor(name) {
this.name = name;
}
show() {
console.log("Hi, " + this.name);
}
}
let user2 = new User2("jeremyjone");
user2.show(); // Hi, jeremyjone
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看上去确实清晰了很多。需要明确几点:
- 1、
constructor
是一个构造函数,创建对象时会自动调用。即使你不写,它也默认存在。 - 2、所有写在
constructor
中的属性都是实例属性,是定义在实例中的。那么相对的,在constructor
之外的属性,都是定义在类中的,也就是原型属性。 - 3、
this
指向的是调用的实例对象,静态方法指向类本身。 - 4、子类使用构造器时,必须使用
super
关键字来扩展构造器,并且需要先调用super
。 - 5、子类会覆盖父类同名属性/方法,这与原型优先级一致。如果需要使用父类属性/方法,使用
super
关键字。 - 6、使用
static
关键字标明类属性/方法,它们无法在实例中使用,而是通过类直接调用的。
# 类与原型的关系
为了深入理解,首先来看一下它们的原型结构:
看上去差不多,只是一个标记为函数,一个标记为类。
测试一下发现:
// 接上例
user2.__proto__ === User2.prototype; // true
User2.prototype.constructor === User2; // true
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这也符合我们之前说过的原型方式,所以 class
本质上还是一个函数,只不过是一个语法糖,一个原型的另一种写法而已。
在此基础上,我们甚至可以通过原型的方式来修改/新增方法:
// 接上例
User2.prototype.print = function() {
console.log("hello, " + this.name);
};
user2.print(); // hello, jeremyjone
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# 实例属性和原型属性的分别
上面提到,constructor
属性内的是实例属性,之外的是原型属性,可以使用之前提到的检测方法来实践:
// 接上例
// 检测自身属性
console.log(user2.hasOwnProperty("name")); // true
console.log(user2.hasOwnProperty("print")); // false
// 检测原型属性
console.log("name" in user2); // true
console.log("print" in user2); // true
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可以看到实例中自身只有 name 属性,而 print 方法确实在其原型链中可以被找到。
# 类的静态方法/属性
通过关键字 static
可以声明一个静态方法/属性。和其他语言一样,静态方法/属性只会挂载到类中,而不会通过类创建的实例调用。
class User {
static type = "JZ";
constructor(name) {
this.name = name;
}
show() {
console.log("show: " + this.name);
}
static print() {
console.log("static print by: " + this.type); // 静态方法里的 this 指向类本身
}
}
let user = new User("jeremyjone");
// 实例调用类方法
user.print(); // 报错。找不到对象方法
// 使用类方法
User.print(); // static print by: JZ
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# 类的继承
ES6 中通过 extends
关键字来实现类之间的继承。
// 接上例
class Child extends User {} // 最基本的继承
let child = new Child("child jz");
child.show(); // show: child jz
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同时,静态属性/方法是会被继承的。
// 接上例
Child.print(); // static print by: JZ
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# super 关键字
在继承过程中,经常会看到 super
关键字,它有两个作用:
- 1、子类调用构造函数
constructor
时,必须在构造函数内部先调用super
关键字,然后才可以使用this
对象。 - 2、子类同名方法会覆盖父类方法,这时使用
super
关键字可以调用父类方法。
# 构造函数中使用 super
// 接上例
// 错误示例
class Child2 extends User {
constructor() {} // 空
}
// 当子类调用了构造函数,却没有在内部使用 super,新建实例会报错
let child2 = new Child2("c2"); // 报错
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所以需要在使用到 this
地方之前,调用一下 super
。
// 接上例
// 正确示例
class Child2 extends User {
constructor(name) {
super(name);
}
}
let child2 = new Child2("c2"); // 正确
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# 调用父级属性/方法
作为对父类的扩展,有时候需要覆写父类,但是又需要用到父类的功能,这时可以在子类中使用 super
调用父类功能作为子类方法的一部分。
// 接上例
class Child3 extends User {
show() {
console.log("Blessings from child3");
super.show();
}
}
let child3 = new Child3("c3");
child3.show();
// Blessings from child3
// show: c3
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# super 指向哪里
ES6 给我们提供的 super
会指向父级的原型。所以我们可以通过 super
找到其原型链中的所有属性/方法,但是无法找到 static
方法/属性。
举一个例子,我们可以将上面的例子转换为:
// 修改上例
class Child3 extends User {
show() {
console.log("Blessings from child3");
// super.show();
// 转换为如下方式:
User.prototype.show.call(this, this.name);
// 或者:
this.__proto__.show.call(this, this.name);
}
}
let child3 = new Child3("c3");
child3.show();
// Blessings from child3
// show: c3
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从上面可以看到,其实 super
就是指向了原型,同时给我们提供了 this
的指向。
# 总结
到此为止,基于 JS 的原型和原型链的内容基本就总结完毕了,学习 JS 一定要搞明白原型的内容。JS 的灵活之处就在于原型和原型链,其继承的方式也基于此,之后的类的概念也是在此基础上的。
总之,这段内容还是要多多练习领悟,才能通透。