JavaScript 开发规范

JeremyJone ... 2024-6-18 大约 5 分钟

# JavaScript 开发规范

作者:jeremyjone

版本:v1


本规范适用于所有使用 JavaScript 以及相关框架的开发。

开发工具,推荐使用 VS Code,或者 WebStorm

# 1 变量

# 1.1 变量定义

变量的定义,不建议使用var,应该使用let或者const,进而优先使用const

  • 变量应当尽可能的在当前作用域的起始位置,而不是随便什么地方
  • 变量应当赋初值,而非直接使用let a这样的方式直接定义,如果没有初值,可以赋值为null
  • 通常情况下,应当避免使用,逗号运算符
let itemId = 1;
const itemList = [];
let itemObj = null;
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# 1.1.1 变量定义时的数据类型

数据类型应当遵循如下规则:

  • 6 种基本类型直接赋值(Symbol 除外)
  • 数组应当直接使用[]创建
  • 对象应当直接使用{}创建
const itemObj = {};
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# 1.2 变量的命名

变量应当使用小驼峰的格式,而常量应当是全大写并以“_”下划线作为连接字符。 变量名应当合乎逻辑,容易阅读和理解。

let itemId = 1;
const USER_ID = "USERID";
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# 1.2.1 命名的用词

有一些词汇可以特定针对某一类属性、方法进行定义。

  • iscanhas等状态词汇开头的,应当是boolean类型
  • 一个复杂类型,应当是以它对应的类型首字母开头,或以全名结尾的,如oItemitemList
  • getset等操作词汇开头的,应当是一个取值/赋值的方法

# 2 模板字符串

字符串不应当拼接,而应当使用 ES6 提供的模板字符串格式。 这个约束规范同样适用于包括 vue 文件的template标签在内的所有语句。

const message = `${userName}: online`;
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# 3 对象的使用

# 3.1 判断对象类型

不要尝试通过 typeof 判断的对象类型,尤其是对象,因为它不够严谨。








 
 
 

var a = 1;
var b = "b";
var c = {};
var d = [];
var p = new Person();
typeof a; // => "number"
typeof b; // => "string"
typeof c; // => "object"
typeof d; // => "object"
typeof p; // => "object"
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可以看到,c、d、p 这些变量都被判断为 object。为了避免这个问题,可以通过原型来获取类型。为了更好的判断自定义,可以使用 instanceof

我对此封装了一些常用函数,这样可以提高利用度。

// 是否为null
export const isNull = o => {
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === "Null";
};

// 是否undefined
export const isUndefined = o => {
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === "Undefined";
};

// 是否对象
export const isObject = o => {
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === "Object";
};

// 是否数组
export const isArray = o => {
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === "Array";
};

// 是否时间对象
export const isDate = o => {
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === "Date";
};

// 是否函数
export const isFunction = o => {
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === "Function";
};

// 是否boolean
export const isBoolean = o => {
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === "Boolean";
};

// 是否字符串
export const isString = o => {
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === "String";
};

// 是否数字
export const isNumber = o => {
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === "Number";
};
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# 3.1 对象的拷贝

对象的拷贝属于浅拷贝,所以不可以使用=直接赋值。但是,也不建议使用Object.assign(target, ...sources),应当直接使用扩展运算符。

const oldObject = {a: 1, b: 2}
conost newObject = {...oldObject, c: 3}

// 或者使用下面JSON方式,但同样不是非常好的方案。
const newObject = JSON.parse(JSON.stringify(oldObject))

// 应当使用递归的方法封装一个clone函数。
function clone(data) {
  if (!isObject(data)) {
    return data;
  } else {
    var d = isArray(data) ? [] : {};
    for (var i in data) {
      d[i] = isObject(data[i]) ? clone(data[i]) : data[i];
    }
    return d;
  }
}
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# 3.2 对象添加属性

对象添加属性,不应当直接对对象直接操作,而是使用Object.assign()的方法。

const object1 = { a: 1, b: 2 };
Object.assign(object1, { c: 3 });
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警告

禁止使用下面方式:

object1.d = 4;
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# 4 条件语句

当条件较少或条件过于复杂的时候,使用if语句;而当条件分支多于 3 个的时候,可以考虑尽可能的使用switch语句。

# 4.1 if 语句

对于在条件内需要 return 的,需要有一个 else,如果为空,可以返回 void 0

if (condition) {
  // ...
}

if (condition1) {
  // ...
  return xxx;
} else if (condition2) {
  // ...
  return yyy;
} else {
  return void 0
}
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提示

尽可能将 return 语句置于条件块之外,作为函数的最后一条语句。

# 4.2 switch 语句

所有 switch 分支都应该具有一个break语句,并且最后都应该具有一个default分支,哪怕它只具有一个break语句。

switch(condition) {
    case c1:
        // ...
        break;
    case c2:
        // ...
        break;
    ...

    case c8:
    case c9:
    case c10:
        // ...,可以批量处理多个分支,这是被允许的
        break;
    default:
        // ...
        break;
}
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# 5 循环

如果不是完整的需要遍历整个对象,则尽可能不使用foreach方法,而是使用for的方案。

// 第一种,普通方式,不推荐
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {}

// 第二种,优化方案,推荐
for (let i = 0, j = arr.length; i < j; i++) {}
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上面的方案,更加推荐使用第二种方式,因为如果 arr 是 DOM 对象的时候,每一次迭代都会访问 DOM 层,使用第二种方式,就只会访问一次 DOM 层,效率更高。

注意:第二种方式并不适用 DOM 动态更新的场景。

# 6 null 与 undefined

  • 创建一个对象时,可以将其赋值为null,但不可以赋值为undefined
  • 判断一个对象是否存在时,需要使用obj === nullobj !== null,而不是标准相等符==。同时也不可以使用obj === undefined来进行判断。

提示

如果需要使用 undefined,可以通过如下方式获取:

void 0;
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它减少了代码量,同时减少了输入性的错误可能性。

# 7 函数

通常情况下,函数应当使用显示方法声明,而不是直接使用fun()这样的方式直接创建。这点在*.vue文件的method属性中尤其需要注意。

函数的命名应当遵循小驼峰的方式。

method: {
    myMethod: function() {
        // ...
    }
}

myMethod: function() {
    // ...
}
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# 7.1 工具类的函数

对于在 utils 等文件夹中的工具函数,如果需要直接导出,可以通过下面方式:

export function myMethod() {
  // ...
}
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这样可以单独调用某一个函数。

import { myMethod } from "./utils";
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# 8 JavaScript ES6 规范

应当完全遵循 ES6 的规范编写代码,以提高代码质量。